2006年10月20日

平面構成 6  〜四次元のイリュ−ジョン〜

テキストはこれ




デフォルメという言葉は皆さんも聞いたことがあると思います。
正式にはデフォーメーションと言うんだって。

具象的なものをくずして抽象的に描く方法なんだけど、
いかにデフォルメするかが画家の個性の表明というふうに、

長い間考えられてきたそうです。

ピカソのはピカソの方法があり、ゴーギャンにはゴーギャンの流儀が
あるんだって・・・。知らなかった。

具象画家の世界では、自然界の事物をカメラで撮ったように
ありのままの形に描く方法を取ることもあるが、

現代では、大部分の作品が何らかの変形によって表現されているそうだ。

そういえば、最近の建築の建物もパルテノンの神殿風などといって
似たようなデザインも、みんなデフォルメしたと言えそうな建物も

あるものね。ちょっとこのデフォーメーションの研究してみようかしら。    


平面構成の6回目の課題です。

→→http://design-university.blogspot.com/2009/09/blog-post_380.html


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2006年10月19日

平面構成 5  〜錯視と無理図形〜

テキストはこれ





今回は、ルビンの杯とかトリックアートとかいわれる、
人間の目の錯覚と、それを利用したデザインの数々のお勉強でした。

アートとかデザインの作品は、描こうとしたモデルの実測から
算出した物理的な形状が問題なのではなく、描かれた画面上に

現れた表現効果がすべてなのだから、アーティストは、
このような「見え」の問題に通じていなければならないんだって。

このことは、単に画家やグラフィック・デザイナーだけでなく、
二次元の造形にたずさわるすべての人にとって教養として

知っておくべき大切な基礎的問題だということです。
本当に、いっぱいいろんなことがあるんだなあって思いました。

何か、本当に動いて見えるような絵というかデザインって
どうやって考えつくんだろう。ホント、不思議な世界。


平面構成の5回目の課題です。

→→http://design-university.blogspot.com/2009/09/blog-post_3755.html


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ラベル:デザイン
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2006年10月17日

平面構成 4  〜コンポジション 2〜

テキストはこれ





「感情はもともと誰にでもあるけど、それを言葉に出来なかったら、
動物が鳴くのと変わりない。言葉を獲得することによって感性に育つ」

と言うことがあります。
イメージを言葉にする。誰かの作品を別な誰かに伝えようとするとき、

やはりそこには共通の言葉が必要になってきます。
本日も、いろんな言葉と具体的な意味を勉強しました。

デザイナーを名乗るなら、私の場合は名乗りたいなら、やっぱり知って
おかなければならないことが、この基本なんだなあと思いました。

デザイン全般に関わる基礎的な知識や、応用となる作業テクニックを
幅広くもっともっと、知らなければいけないんだと考えました。

黄金比っていうことも、わかったさ。しかし、昔の人はどうやって
こんなことを気が付いたっていうか、見つけたんだろう?

昔の人々に敬意を表して課題に取り組みましょう。

平面構成の4回目の課題です。

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2006年10月16日

平面構成 3  〜コンポジション 1〜

平面構成の3回目です。

→→http://design-university.blogspot.com/2009/09/blog-post_5255.html

前回のエレメントを単語とし、それをいろいろと並べて文章のように
きれいにすることを、コンポジションって言うんだって。

キーワードで、配置、増殖、分割、比例、そして調和と対比。
今回はこのうち配置と増殖の勉強でした。

いろいろな実際の作品を見ながら、この辺のところの確認でしたが、
本当に、そんなことを考えながら創ってきたのだろうか?

みんな、すごいなあと感心しちゃった。

やっぱり、適当にやってるんじゃなくてそこに規則性とか
コンセプトのような、何かの思いが必要なんだと感じました。

そして、課題は中から外へ広がっているデザイン。
テーマは、ユニバース(universe)(宇宙とか全世界)ということで、

またまた悩んでいます。どうしようかな〜。

お勧めページ ユニバースについて
科学ライブショー→→http://universe.chimons.org/index_main.html


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2006年10月15日

平面構成 2 〜形態構成のエレメント〜

平面構成の2回目です。

→→http://design-university.blogspot.com/2009/09/blog-post_29.html


構成とはネ、点、線、面、色、光、空間、時間などの

諸要素やさまざまな素材・材料などを用いて、
創造的に組み立てながら組織化することをいうんですって。

で、これらの素材・材料などのことを言語におきかえれば、
それらは、一つ一つは単語になって、その単語を並び替えれば

文章が出来上がり、あとはその文章の色・フォントとかの問題だと。

そうか、英語の勉強と同じでまずは単語を覚えなくっちゃということで、
デザインを考えるのに、いろんな単語があるんだな〜と思いました。

建築のエレメントにも、床、壁、窓、天井などという言い方を
していたので、何とはなく解かったのだけど・・・。

「面による立体感の表現」なんて、小学校時代からやってきてたような
感じなんだけど、いざこうしてやってみると奥が深いなあって思ったさ。

だって、なかなか思うように出来ないんだもの。
まっ、結構最近はやりの右脳の活性化につながったかしら・・・。

それで、最近私のネットサーフィンの見方がちょっと変わってきたの。
それはね、このエレメントを見つけるようにしたから・・・。


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2006年10月13日

平面構成 1 〜平面構成の目標〜

平面構成 1 〜平面構成の目標〜

デザイン基礎演習が終って、今日から平面構成。

→→http://www.geocities.jp/achimura22/illustinnerpers.html


テキストに書いてあるんだけど、何か「カタチ」を作ろう、
造形しようとするためには、まず最初に材料が要る。

そして、材料・道具・技術・知性・経験の5つが揃えば
何かのカタチや造形物は出来上がるんだって。

そうか、これは建築でも同じことだし実はどの世界のことでも
同じことなんじゃないか。と気づきました。

材料と道具は、いろんなものがあるからいざという時に使い
こなせるようにしておく事が大切だと言われて、なんか初めて

そういうデザインするっていう事の材料とか道具っていうことを
認識したさ。でもね、何か出来上がるかと言うとまだまだ大切な

物が欠けている。
それは、豊かな発想力(idea)と、美的感性(sence)が
どうしても必要である。って・・・。ガーン。

でも、それは技術と知性と経験で育てられるんだって・・・。

建築の現場でも、点であるピーコンの間隔とか、
線のデザインである目地の入れ方とか、ボードのラインの方向って

よく先輩達も言っていたものな。よ〜し、今回も課題を頑張るぞ〜。




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